Simplificando meshes
Junio 13, 2008Para algunas aplicaciones se necesitan meshes con el mayor numero de vertices y caras para mostrar detalle. Para otras no se necesita tanto, por ejemplo aplicaciones en tiempo real, colisiones, etc. “Qslim” es uno de los algoritmos más usados ya que reduce los meshes de triangulas rapidamente y sin perder detalles hasta que se simplifica demasiado.
Pude compilar la version de linea de comandos en MacOS X leopard, pero no la version de interface grafica. http://graphics.cs.uiuc.edu/~garland/software/qslim.html
- Michael Garland and Paul S. Heckbert, Surface Simplification Using Quadric Error Metrics, in Proceedings of SIGGARPH’97, pp. 209-216, 1997.
For more accurate results, NSA (Normal-Based Simplification Algorithm for Meshes) can be used as well