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	<title>Comentarios para Sea Jackal's GameDev</title>
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	<description>Just another GameDev weblog</description>
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		<title>Comentario de Sea Jackal en Buscador para GameDev</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2006/12/15/buscador-para-gamedev/#comment-1274</link>
		<dc:creator>Sea Jackal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 05:24:25 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias, cambiado</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias, cambiado</p>
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		<title>Comentario de Rcaf en Buscador para GameDev</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2006/12/15/buscador-para-gamedev/#comment-1273</link>
		<dc:creator>Rcaf</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 01:08:43 +0000</pubDate>
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		<description>Ahora estamos en:

http://rcafsoft.com/blogrcaf/gdse/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora estamos en:</p>
<p><a href="http://rcafsoft.com/blogrcaf/gdse/" rel="nofollow">http://rcafsoft.com/blogrcaf/gdse/</a></p>
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	<item>
		<title>Comentario de Ex-Linux User en AVI to DPG video in ubuntu (to play videos on a Nintendo DS)</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2007/07/15/avi-to-dpg-video-in-ubuntu-to-play-videos-on-a-nintendo-ds/#comment-1271</link>
		<dc:creator>Ex-Linux User</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 10:39:16 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;chmod -x dpgconv.py&quot; should be &quot;chmod +x dpgconv.py&quot;

- means NO, + means YES.

I just stumbled across this via google while looking for the original Windows tool.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;chmod -x dpgconv.py&#8221; should be &#8220;chmod +x dpgconv.py&#8221;</p>
<p>- means NO, + means YES.</p>
<p>I just stumbled across this via google while looking for the original Windows tool.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de gamedevjuice en Nintendo DS Programming on Ubuntu Linux</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2007/07/09/nintendo-ds-programming-on-ubuntu-linux/#comment-1269</link>
		<dc:creator>gamedevjuice</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 18:47:06 +0000</pubDate>
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		<description>Very useful. Thanks</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Very useful. Thanks</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de ANONIMO en Poligonos en Maya MEL</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2006/10/25/wordpress/#comment-1226</link>
		<dc:creator>ANONIMO</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 21:14:33 +0000</pubDate>
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		<description>esta pagina no me sirvio para nada 
no encontre lo q buscaba guacatela 
no vuelvo a entrar a esta pagina ´¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>esta pagina no me sirvio para nada<br />
no encontre lo q buscaba guacatela<br />
no vuelvo a entrar a esta pagina ´¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de darktiger en Proyecto en Pausa hasta nuevo aviso</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2006/09/04/proyecto-en-pausa-hasta-nuevo-aviso/#comment-10</link>
		<dc:creator>darktiger</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Sep 2006 12:51:53 +0000</pubDate>
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		<description>Lastima! pero así pasa a veces... ni modo ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lastima! pero así pasa a veces&#8230; ni modo &#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Sea Jackal en Keno</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2006/08/02/keno/#comment-9</link>
		<dc:creator>Sea Jackal</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2006 04:42:27 +0000</pubDate>
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		<description>lo que pasa es que para que los sockets sean efectivos, hay que crear unos threads para que no afecte la ejecucion del juego.  nosotros hicimos un juego que utilizaba direct play de directx 7, pero como no utilizaba threads, el framerate bajaba muchisimo.  (ademas que directplay era mas lento que los sockets, por eso ya lo abandonaron)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lo que pasa es que para que los sockets sean efectivos, hay que crear unos threads para que no afecte la ejecucion del juego.  nosotros hicimos un juego que utilizaba direct play de directx 7, pero como no utilizaba threads, el framerate bajaba muchisimo.  (ademas que directplay era mas lento que los sockets, por eso ya lo abandonaron)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Mooth en Keno</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2006/08/02/keno/#comment-8</link>
		<dc:creator>Mooth</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 23:26:53 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno creo que me equivoqué en mi opinión anterior =P, sin duda los sockets son una excelente manera para comunicar dos aplicaciones(cliente y servidor) dentro de una red...ahora,  no se si halla una manera mas efectiva de comunicar dos aplicaciones en una red que no sea usando sockets.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno creo que me equivoqué en mi opinión anterior =P, sin duda los sockets son una excelente manera para comunicar dos aplicaciones(cliente y servidor) dentro de una red&#8230;ahora,  no se si halla una manera mas efectiva de comunicar dos aplicaciones en una red que no sea usando sockets.</p>
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	<item>
		<title>Comentario de i k a r o en Keno</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2006/08/02/keno/#comment-7</link>
		<dc:creator>i k a r o</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 20:28:53 +0000</pubDate>
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		<description>Ehh, y por que no? Mooth.


Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ehh, y por que no? Mooth.</p>
<p>Saludos</p>
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	<item>
		<title>Comentario de Mooth en Keno</title>
		<link>http://seajackalgamedev.wordpress.com/2006/08/02/keno/#comment-6</link>
		<dc:creator>Mooth</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 22:11:51 +0000</pubDate>
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		<description>de hecho el programa lo hice con sockets y usé VB.NET y aunque terminé el programa, no estoy tan seguro de volver a usar sockets para un nuevo proyecto que involucre enviar datos a otro pc a través de una red.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>de hecho el programa lo hice con sockets y usé VB.NET y aunque terminé el programa, no estoy tan seguro de volver a usar sockets para un nuevo proyecto que involucre enviar datos a otro pc a través de una red.</p>
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